Meccaniche di Ixalan | MAGIC: THE GATHERING

作者: 时间:2026-07-26 点击量:

Buone notizie in arrivo, Planeswalker! I tuoi viaggi ti hanno condotto su Ixalan, un mondo tutto da scoprire: ti attendono giungle lussureggianti, corsi d acqua impetuosi e tesori in abbondanza. Molti di questi tesori, per non parlare di un potere inimmaginabile, si trovano nella citt d oro perduta di Orazca. Sulla carta sarebbe un luogo idilliaco, se non fosse per le fazioni che lottano costantemente per la scoperta e il controllo della citt . In ogni caso, non hai di che preoccuparti. Ripasseremo insieme tutto quello che devi sapere per sopravvivere e prosperare in questo paradiso irto di pericoli.

L Impero del Sole (e i suoi Dinosauri infuriati)

I Guerrieri dell Impero del Sole sono al comando di terrificanti Dinosauri sul campo di battaglia, la cui meccanica caratteristica infuriare, una parola per definire una serie di abilit che si innescano ogniqualvolta i Dinosauri che le possiedono subiscono danno. Accetta un consiglio: non irritare i Dinosauri altrui.

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Invece, un modo affidabile per fare in modo che al tuo Dinosauro venga inflitto danno scagliarlo contro creature avversarie pi piccole. A dire il vero, per la maggior parte dei Dinosauri parlare di creature avversarie pi piccole decisamente superfluo... L espansione, comunque, ti mette a disposizione anche altri metodi astuti per far infuriare i tuoi Dinosauri quando vuoi. Le abilit infuriare si innescano anche se al Dinosauro viene inflitto danno letale, ma questa un opzione che personalmente sconsiglio. I Dinosauri morti non sono cos efficaci nel fare a pezzi i nemici come quelli vivi. Non posso che concludere questa parte con un feroce ROAR!

L Alleanza di Bronzo (e i suoi Pirati predoni)

Se sei un Pirata dell Alleanza di Bronzo, devi cercare di accumulare tesori. il tuo unico scopo. Se non vuoi fare pi di tanti sforzi per raggiungere il tuo obiettivo, puoi sempre attaccare chi gi in possesso di un Tesoro. La meccanica incursione premia l aggressivit pi spietata.

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Le abilit incursione considerano se hai attaccato con una creatura durante il tuo turno. I bonus che forniscono sono diversi tra loro, quindi leggi il relativo testo attentamente per sapere cosa otterrai. Ovviamente, di solito meglio lanciare creature come il Torturatore dell Occhio Cieco nella fase principale post-combattimento.

Le abilit incursione non considerano con quante creature hai attaccato. Se hai assaltato il nemico con quattro creature e poi hai lanciato il Torturatore dell Occhio Cieco dopo il combattimento, la sua abilit si innescher solo una volta, non quattro. Le abilit incursione non considerano nemmeno cosa accaduto alla creatura attaccante. Forse sopravvissuta al combattimento, forse no. Potrebbe anche esserti rimbalzata in mano. O magari ha cambiato controllore... (traditrice!) Per un abilit incursione sufficiente che tu abbia attaccato con quella creatura.

Potresti pensare: Beh, attaccare fantastico. Lo far spesso. Ma... non c era di mezzo un Tesoro? Dov questo Tesoro? Meno male che me l hai chiesto!

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Ogni Tesoro un artefatto incolore che puoi scambiare per un mana di qualsiasi colore TAPpandolo e sacrificandolo. Tesoro sia il nome della pedina che il suo tipo di artefatto. Molte carte di questa espansione creano pedine Tesoro, che ti conferiscono un grande vantaggio in termini di risorse per allontanarti dalla competizione. Non posso che concludere questa parte con uno spietato AHRR!

Gli Araldi del Fiume (e i loro Tritoni elusivi)

La strategia dei Tritoni si incentra su due aspetti: sono molto difficili da bloccare e si rafforzano tramite segnalini +1/+1. Non hanno una parola chiave specifica, quindi non c una carta in anteprima per loro in questo articolo. Se adori i Tritoni, non allarmarti, per : ti aspettano tante novit in negozio. Un negozio subacqueo, molto probabilmente.

La Legione del Vespro (e i suoi Vampiri assetati di sangue)

Come per i Tritoni, neppure ai Vampiri associata una parola chiave specifica per questa espansione. La loro strategia si incentra piuttosto sulla manipolazione dei punti vita. Se scegli di servire la Legione, ti ritroverai a pagare punti vita in cambio di potenti effetti e riotterrai quei punti vita tramite legame vitale e altre abilit , assorbendo in ultima istanza la forza vitale dei nemici.

Diamo il via all esplorazione!

C molto da scoprire su Ixalan e la nuova azione definita da parola chiave, esplorare, ti consente di trovare nuove terre e rafforzare le tue armate. Non preoccuparti, il lavoro sporco non dovrai farlo tu: ci penseranno le tue creature a esplorare per te.

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Se una creatura che controlli esplora, riveli la prima carta del tuo grimorio. Se la carta rivelata una terra, significa che la tua creatura ha trovato un nuovo territorio da scoprire, quindi aggiungi quella carta alla tua mano. Se non una carta terra, la tua creatura torna a mani vuote (o ad ali vuote, artigli vuoti, zampe vuote ecc.), ma trae comunque vantaggio dal suo tentativo. Nello specifico, metti un segnalino +1/+1 su di essa. Poi decidi se mettere la carta non terra in cima al tuo grimorio o nel tuo cimitero.

La maggior parte delle creature che esplorano, come l Apripista di Tishana, lo fanno grazie a un abilit che si innesca quando entrano nel campo di battaglia, ma potrebbero esplorare anche grazie a un abilit attivata. In entrambi i casi, quando quell abilit si risolve, la creatura pu esplorare anche se non pi sul campo di battaglia. Se riveli una carta terra, la aggiungerai comunque alla tua mano. Se riveli una carta non terra, non metterai un segnalino +1/+1 sulla creatura ormai assente, ma potrai decidere se la carta torner nel tuo grimorio o finir nel tuo cimitero.

Questa espansione contiene diverse carte con abilit che si innescano ogniqualvolta una creatura che controlli esplora. Tali abilit si innescano anche se una creatura lascia il campo di battaglia e poi esplora come descritto sopra. Ci sono davvero tante cose da scoprire l fuori. Che aspetti?

Ciurma, a bordo!

In Ixalan tornano i veicoli, pronti a traghettare le tue armate verso la vittoria.

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Il funzionamento dei Veicoli rimasto immutato dalla loro ultima apparizione. Ne ho parlato nell articolo sulle meccaniche di Kaladesh, quindi mi limiter a citare me stesso con qualche piccola modifica:

Ogni Veicolo inizia come un semplice artefatto, o per meglio dire come un artefatto con del potenziale. Tuttavia, da solo non potr attaccare l avversario: nemmeno su Kaladesh Ixalan sono ancora riusciti a perfezionare le auto navi pirata a guida automatica. Ogni Veicolo ha un abilit manovrare che lo trasforma in una creatura artefatto.

Per attivare l abilit manovrare, TAPpa un qualsiasi numero di creature che controlli con forza totale pari o superiore al valore di manovrare. Poich l abilit manovrare non usa il simbolo del TAP, puoi TAPpare qualsiasi creatura STAPpata che controlli, anche una che appena entrata nel campo di battaglia. Puoi perfino TAPpare un Veicolo animato per manovrarne un altro.

Alla scoperta di un nuovo... lato

Ixalan vede anche il ritorno delle carte bifronte. Anzich raffigurare una creatura che si trasforma in un altra versione di se stessa, le carte bifronte di questa espansione presentano strumenti che conducono alla scoperta di determinati luoghi e la storia di questi ultimi.

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Le regole per le carte bifronte restano invariate. Se il loro funzionamento ti familiare, con quelle di questa espansione non avrai problemi. Una variante inedita, come nella Mappa del Tesoro/Baia del Tesoro, che il lato posteriore una terra. Non solo: una terra con un nuovo fantastico bordo che ricorda una mappa. Trasformare un permanente in una terra non equivale a giocare una terra. La Baia del Tesoro non entra nel campo di battaglia e non conta come giocare una terra normalmente durante il turno.

Ricorda anche che, trasformando una carta TAPpata nel suo altro lato, questa non STAPper . Quindi, se TAPpi la Mappa del Tesoro per attivare la sua abilit ed essa si trasforma, la Baia del Tesoro che troverai sar TAPpata, ma ti fornir comunque un sacco di tesori!

Se non conosci le carte bifronte, ecco un rapido riepilogo: ogni carta bifronte ha un lato frontale. Per tutte le carte bifronte di Ixalan, si tratta del lato con l icona di una bussola in alto a sinistra. Questo il lato predefinito, quindi il permanente viene messo sul campo di battaglia con questo lato a faccia in su. Se un abilit ti permette di trasformare il permanente, lo girerai affinch venga messo a faccia in su l altro lato. Il lato visibile determina cos quel permanente e cosa pu fare.

Non puoi giocare nessuna delle carte bifronte di Ixalan con il lato posteriore a faccia in su. Mentre una carta bifronte non sul campo di battaglia, ha solo le caratteristiche del suo lato frontale. Quindi, se una magia ti permette di passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra, non potrai trovare la Mappa del Tesoro/Baia del Tesoro. Ma se una magia ti permette di passare in rassegna il tuo grimorio per una carta artefatto, invece potrai.

Planeswalker da leggenda

Hai visto i Planeswalker di questa espansione? Diamo un occhiata a Jace!

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Osserva la nuova riga del tipo: niente male, eh? Planeswalker Leggendario Jace. Ti starai facendo un sacco di domande: andiamo per gradi...

A partire da questa espansione, tutti i Planeswalker passati, presenti e futuri avranno il supertipo Leggendario. Saranno anche soggetti alla regola delle leggende . La regola dell unicit dei planeswalker , invece, non verr pi applicata. Cosa significa tutto ci ? In breve, tutto quello che si applica alle creature leggendarie ora si applicher anche ai Planeswalker leggendari.

In base alle nuove regole, se un giocatore controlla pi di un Planeswalker leggendario con lo stesso nome, quel giocatore ne sceglie uno e mette l altro nel cimitero del suo proprietario. Ci significa che se controlli Jace, Rivelatore di Segreti e lanci Jace, Naufrago Astuto, entrambi i Jace potranno coesistere sotto il tuo controllo.

I Planeswalker continueranno ad avere tipi di planeswalker (Jace, Nissa, Bolas e cos via). Tuttavia, quei sottotipi non verranno utilizzati da alcuna regola per determinare ci di cui un giocatore pu mantenere il controllo. Le carte come la Sconfitta di Jace continueranno a poter fare riferimento a quei sottotipi.

Orazca ti attende!

Dinosauri, Pirati, Tritoni, Vampiri: scegli con attenzione i tuoi compagni di viaggio e le ricchezze di Ixalan potrebbero essere tue. Oppure, se preferisci, raduna i tuoi amici e partecipa con loro al Prerelease pi vicino. Buona fortuna!

14 Aprile 2020

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